Oberflächen, die sich erklären

Gutes Design fällt nicht auf. Es sorgt dafür, dass Menschen finden, was sie suchen, und tun können, wofür sie gekommen sind. Wir gestalten vom Aufbau her: erst die Struktur, dann der Entwurf, und dazwischen ein Prototyp, an dem sich prüfen lässt, ob es wirklich funktioniert.

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  • youthProtect e.V. - Kunde von brüning.digital
  • Politikjournal Rundblick Niedersachsen - Kunde von brüning.digital
  • Brinkmann - Kunde von brüning.digital
  • Drei Quellen-Mediengruppe - Kunde von brüning.digital
  • Habitare Immobilien - Kunde von brüning.digital
  • Lucas Horch - Kunde von brüning.digital
  • Landespressekonferenz Niedersachsen - Kunde von brüning.digital
  • Kautschuk- und Kunststoffzentrum Gelnhausen - Kunde von brüning.digital

Struktur vor Oberfläche

Die meisten Probleme, die im fertigen Entwurf auffallen, sind eigentlich Strukturprobleme: zu viele Wege zum selben Ziel, Begriffe aus dem Haus statt aus dem Kopf der Besucher, Formulare, die mehr fragen als nötig. Deshalb beginnen wir mit Aufbau und Benennung, nicht mit Farben.

Erst wenn die Struktur steht, entsteht die Oberfläche. Und bevor daraus Code wird, klicken echte Menschen durch einen Prototyp. Was dort hakt, ist noch günstig zu ändern.

Wonach wir gestalten

  • Was Besucher hier erledigen wollen, in ihren Worten
  • Wie viele Schritte es bis dorthin wirklich braucht
  • Was auf einem Telefon zuerst sichtbar sein muss
  • Wie die Oberfläche aussieht, wenn Daten fehlen oder viel zu viele da sind
  • Ob sie sich auch mit der Tastatur bedienen lässt

Was wir übernehmen

Struktur und Navigation

Aufbau der Seiten, Benennung der Bereiche, Wege zu den wichtigsten Zielen.

Entwürfe

Erst grobe Anordnungen, dann ausgearbeitete Oberflächen, immer an echten Inhalten statt an Platzhaltern.

Prototypen

Anklickbare Entwürfe, an denen sich die wichtigsten Abläufe vor der Entwicklung prüfen lassen.

Designsystem

Wiederverwendbare Bausteine mit Regeln, damit auch spätere Seiten zusammenpassen.

Barrierefreie Gestaltung

Kontraste, Fokus und Bedienung mit der Tastatur werden mitgedacht, nicht nachgerüstet.

Alle Bildschirmgrößen

Vom Telefon bis zum großen Monitor, mit Entscheidungen statt Zufall bei den Zwischengrößen.

So läuft ein Designprojekt

  1. Schritt 01

    Verstehen

    Wer benutzt das, wofür, und was soll danach anders sein. Dazu ein Blick auf Zahlen, wenn welche vorliegen.

  2. Schritt 02

    Struktur

    Aufbau und Benennung, abgestimmt mit den Fachbereichen. Erst hier fallen die meisten Entscheidungen.

  3. Schritt 03

    Entwurf und Prototyp

    Ausgearbeitete Oberflächen und ein anklickbarer Stand, an dem sich die wichtigsten Wege prüfen lassen.

  4. Schritt 04

    Übergabe

    Bausteine, Regeln und Dateien in einer Form, mit der die Entwicklung direkt weiterarbeiten kann.

„Wenn eine Oberfläche erklärt werden muss, ist sie noch nicht fertig.“

Warum Unternehmen mit uns arbeiten

Strategie, Gestaltung und Entwicklung sitzen bei uns an einem Tisch.

Strategische Beratung statt reiner Umsetzung

Wir denken mit: Immer. Wir hinterfragen und schauen in Ihre Prozesse statt einfach nur abzuarbeiten, was gewünscht wird.

Verlässlichkeit & Kommunikation

Wir sind immer für Sie da und setzen Projekte gemeinsam mit Ihnen um. Sie haben immer jemanden an Ihrer Seite, egal, was ist!

Technisch auf höchstem Niveau

Wir setzen auf moderne Architekturen und sauberen Code statt schneller Bastellösungen - wartbar, skalierbar und zukunftssicher. Das zahlt sich aus, wenn Ihre Anforderungen wachsen oder sich ändern.

Auf Sie zugeschnitten

Wir schauen, dass Lösungen für Sie funktionieren und entwerfen Wege, Dinge weiterzubringen und umzusetzen. Dabei nehmen wir alle mit, keiner bleibt zurück!

Fragen zu UX und UI

UX meint den Aufbau und den Weg durch eine Anwendung, UI die sichtbare Oberfläche. Eine schöne Oberfläche über einem schlechten Aufbau bleibt mühsam zu bedienen.

Wo möglich ja, und es lohnt sich fast immer. Schon fünf Personen an einem Prototyp zeigen die meisten Stolpersteine.

In der Regel Figma. Der Auftraggeber bekommt Zugriff auf die Datei und behält sie.

Ja. Die Übergabe ist so aufbereitet, dass eine andere Entwicklung damit arbeiten kann.

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